1 在本次社區服務中,你印象最深刻的畫面是什麼?為什麼? 我最印象深刻的畫面是大家各自努力的在被分配的崗位上面,盡全力的做到最好。沒有人閒下腳步,就算工作真的很吃重,大家也沒有怨言的,一起團隊努力達成目標! 2 對你而言,這次的社區服務有什麼意義?在本次社區服務後,你願不願意參與更多的志工服務? 我覺得這次去食物銀行幫助我認識食物銀行到底是在做什麼,以及他們是如何去幫助需要的人。因為他們的介紹,加上我自己親手下去做,讓我知道這件事除了那個願意付出的心之外,還需要社會大眾一同來幫忙出人力!所以我經過這次後,會想參與更多志工服務,希望能為這社會需要的人帶來溫暖幫助。 3 請用一句話
更新日期:2018/04/25 19:00:14
在今天的課程之前,其實對PR就已經有一點小基礎了,透過今天的教學內容,可以做一些複習,也學到一些新的技巧,關於特效、轉場等等,增加自己的後製技術與經驗。
更新日期:2018/04/25 18:30:15
經過了一學期的學習交流,對於線條、陰影、色彩的繪畫技巧掌握有了些許的小心得。這學期的學習社群,承繼於上學期的基礎,這學期更多的是實作的練習。 老師訂下了幾個主題,有設計出自己的手機殼,有畫出自己的房間,還有藉由其他繪畫以外的材料來設計作品。其中最有印象的便是設計自己的手機殼。 每當有一款新手機上市時,沒過多久網路上便會出現各式各樣,花花綠綠的設計樣式。平常在逛手機殼時,每次都逛的選擇障礙發作,讓我有了手機殼是很容易設計的錯覺,但當自己實際來做時,我發現這不是一件簡單的事情。 首先,必須先選定手機的款式,我設定的是自己的手機樣式,想說平常自己熟悉的東西最好,結果,後來開始設計的時候,發現越
更新日期:2018/04/25 17:33:50
這學期的活動真的很有趣,從手繪入手,並且搭配日常生活,像是手機殼的設計,又或者是紙膠帶的應用,讓我們不僅能在繁忙的日子裡偷得一點小清閒,同時又能得到不少成就感,而不會容易覺得乏味,或者只是在單純塗鴉,畫得不好搞不好還怕被說是在浪費資源呢!(開玩笑的) 一開始成立這個讀書會的時候,大家都只是抱持著試試看的心態而已,畢竟大家都不是專業的繪圖者,也從未接受過什麼正式的畫畫訓練,一開始當然也是會害羞於將自己的作品展示在大家面前的。但在經過一年的摸索、嘗試與習慣之後,我們現在都已經明顯有所成長了,這個成長並不單單只是指畫技的進步,而是包含勇於表現自己的勇氣以及自信,讓我們明白我們每個人的可能性都是無限
更新日期:2018/04/25 17:07:06
3DsMax是現今業界大多數人在建立3D模型時常用的軟體,不管是執行3D列印的工作,或是建立遊戲裡的角色、場景等......都需要用到這個軟體,因為它內建許多豐富的功能,不僅可以應用在產品設計,室內設計、3D動畫也難不倒它,如何從基礎的模型開始產生,進而精細雕刻出接近真實物體的模型是很重要的課題。
更新日期:2018/04/25 16:46:24
很多人覺得像米奇、唐老鴨這些引人注目的角色看似線條簡單、個性單純,但背後卻是花了龐大的金錢與時間,一個吸引人的角色最重要的就是個人特色,它與眾不同的點在哪,要怎麼吸引住觀眾的眼睛,舉例像辛普森的創作者為了在觀眾轉台時注意到它的節目,特地把它的人都改成醒目的黃色。
更新日期:2018/04/25 16:35:46
遊戲音效可以塑造整體遊戲的風格,也可以是一種具有高辨識度的指標,聽到某個主題就會知道這是哪個遊戲,舉例像是超級瑪利歐的主題曲就具有很高的辨識度,音效除了主題曲也分成插曲、背景音效與動作音效等......其中背景音效尤其重要,遊戲遊玩過程中將帶給什麼感覺全憑背景音效,動作音效則是能帶來如暢快打擊等的真實體驗。
更新日期:2018/04/25 16:20:18
遊戲企劃是製作遊戲前必須有一個完整規劃與流程的,並且詳盡介紹整個遊戲各式各樣元素的重要開始,舉凡遊戲目錄、遊戲流程圖、世界觀、角色介紹、遊戲玩法等等的......從開始畫面到遊戲結束,所有的細節都要在這個遊戲企劃裡頭呈現出來,一個都不能漏掉。
更新日期:2018/04/25 16:11:54
1 在本次社區服務中,你印象最深刻的畫面是什麼?為什麼? 最深刻的畫面是在路上看著手機找wifi 因為找不到所以印象深刻 2 對你而言,這次的社區服務有什麼意義?在本次社區服務後,你願不願意參與更多的志工服務? 意義不大,我不願意參與更多的志工服務 3 請用一句話來形容本學期參與社區服務的感覺,為什麼是這句話? 很累 因為很累 4 在本次社區服務裡,你覺得感到最具挑戰性的地方是什麼?為什麼? 最具挑戰性的是尋找wifi 因為網站顯示的地點和實際不太一樣 5 在這個社區服務中,你對自己有什麼新的認識? 沒有 6 在這次社區服務中,你覺得我們有沒有什麼
更新日期:2018/04/25 15:35:40
課程社團名稱:校園與社區服務學習 服務日期:4/25 服務機構:台北市政府 服務地點:北投區 被服務人數:100 資料成果呈現方式:書面資料 服務內容與學習要點: 到台北地區檢測wifi,看看wifi的狀況如何 心得隨寫: 我覺得檢測很辛苦又很累我不想要再做第二次了
更新日期:2018/04/25 15:35:21
課程社團名稱:校園與社區服務學習 服務日期:3/14 服務機構:學校 服務地點:學校 被服務人數:0 資料成果呈現方式:書面資料 服務內容與學習要點: 聽教官說明服務內容地點,分組討論,填寫資料單。 心得隨寫: 聽教官說明,要去做網路檢測,覺得去好遠好累懶得出門。
更新日期:2018/04/25 15:34:05
讀書會來到第二個學期,也學到很多有趣的繪畫方法和技巧,例如用紙膠帶完成作品,自己創作的手機殼等等都非常有趣,與同學一起交流學習的過程也讓我學會了很多。回想起一開始大家都不太確定這個讀書會應該要怎樣進行,在一步一步的探索和討論下,我們一邊嘗試不同方式的創作,一邊配合著不同的書籍作參考。 沒想到一年這麼快就過去了,我們從剛開始連顏色要怎樣搭配都不太確定,到今天大家都能夠創作出自己的作品。過程中我們有學過素描,人物創作,設計花紋,明信片,也使了各式各樣的材料,像粉筆,鉛筆,透明水彩,色鉛筆,紙膠帶等等。面對著不同的素材有不一樣的處理方式,過程中有困難,有有趣,很高興可以得到同學的指導和帶領,這
更新日期:2018/04/25 14:44:19
1 在本次社區服務中,你印象最深刻的畫面是什麼?為什麼? 2 對你而言,這次的社區服務有什麼意義?在本次社區服務後,你願不願意參與更多的志工服務? 3 請用一句話來形容本學期參與社區服務的感覺,為什麼是這句話? 4 在本次社區服務裡,你覺得感到最具挑戰性的地方是什麼?為什麼? 5 在這個社區服務中,你對自己有什麼新的認識? 6 在這次社區服務中,你覺得我們有沒有什麼可以更努力的地方?
更新日期:2018/04/25 14:30:21
台灣吧從一開始的四人到現在變成一間26人的公司,一路來如何透過有效引起興趣的內容、強大自有的社群媒體、角色能量的延伸、標題的包裝來提升關注,台灣吧內員工沒有一個是念資傳方面出身,起初四人也是靠自學,所以不要害怕對技術門檻的投入,做一件做到極致後便瘋狂的複製下去,且不應為了創業而創業,必須先有能符合市場需求,再來規模化產品,鼓勵大家勇敢追夢,創業是不難,但是要繼續懷著熱情、足夠基金持續下去很難。
更新日期:2018/04/25 12:32:51
透過學姊的解說及親自實作,讓我更了解3dsmax,以及許多ai的快捷鍵,受益良多。
更新日期:2018/04/25 12:27:43
1 在本次社區服務中,你印象最深刻的畫面是什麼?為什麼? 牛大便一坨接一坨,超巨大,畫面極富衝擊力 2 對你而言,這次的社區服務有什麼意義?在本次社區服務後,你願不願意參與更多的志工服務? 有出外運動的感覺,很久沒動了 比起拔草,種樹覺得還比較好一點 3 請用一句話來形容本學期參與社區服務的感覺,為什麼是這句話? 甘願做,歡喜受 慢慢體會 4 在本次社區服務裡,你覺得感到最具挑戰性的地方是什麼?為什麼? 泡在牛便池,在牛大便旁邊除草 光看字面上就覺得很有挑戰性了吧 5 在這個社區服務中,你對自己有什麼新的認識? 原來人類是可以跟大便和平共處的 6
更新日期:2018/04/25 12:11:11
角色都定稿後,就要開始建模,這堂課主要分享如何使用3dsmax來將2d角色圖稿建成完整的3d角色模型,除了基礎的介面與功能操作外,我們還各自分享了許多建模的技巧與花招,來增進大家對軟體的使用知識與技巧,課堂中也以牛奶盒當範例,從零開始完成他,再讓大家各自回去見出自己風格的角色。
更新日期:2018/04/25 11:09:32
角色設計是在建立角色時最重要的環節,一開始要先了解自己的角色所需要的特色與元素,再來擬訂他的外貌、道具並劃出美術稿,再來建模製作前就需要畫三視圖,每個角色的設計都需要許遊戲本體緊扣,除了外貌風格以外個性以及故事也都會影響遊玩的帶入感以及體驗。
更新日期:2018/04/25 11:02:20
遊戲的音樂與音效是相當重要的一環,除了氛圍的帶入、情感的描寫輔助外,還有使用者回饋的效果,但礙於遊戲組並無音樂製作的訓練與能力,所以這堂課便教學了如何從現有的免費素材中取得並使用,著名出處外還有剪輯等後製方法加入其中,並且教學分享如何在對的廠警語物件上加入音樂,才能對整體有加分效果等等。
更新日期:2018/04/25 10:59:18
這次的讀書會我們探討了如何撰寫完整的遊戲企劃,大致分為遊戲源起、遊戲類型、遊戲玩法、設計目標與美術風格等等,並逐一探討它的設計方法與案例探討,例如好的遊戲通常具有可認同性、衝突對立、原創性、滿足情感需求等等特色,還有SFF三原則-由簡入繁(small)、容易上手(fast)、樂趣為先(fun)等等,都是我們的討論範圍,同時藉由遊戲案例分享與小遊戲試玩,來增加讀書會的互動性與樂趣,最後以寫出各自的遊戲企畫作為驗收作業,收集學習成果。
更新日期:2018/04/25 10:32:39